Effets des types de créaturesAberration (Torpeur) : diminue l'attaque des créatures frappées par les Aberrations (x% de baisse à l'attaque pour une baisse de x% des points de vie du stack de créatures touché).
Animal (Furie bestiale) : donne une chance sur 5 d'infliger 50% de dégâts supplémentaires.
Construction (Pure mécanique) : 15% de résistance contre les attaques des créatures magiques.
Cuirassé (Impénétrable) : 21% de résistance face aux créatures volantes.
Dragon (Ecailles) : 21% de résistance face aux créatures archères.
Épineux (Piquants) : les créatures de contact qui frappent les épineux reçoivent des dommages en retour (équivalent à une attaque des créatures tuées).
Ethéré (Immatériel) : les attaques des créatures éthérées ignorent jusqu'à 15% de la moyenne de la défense et de l'endurance de la cible.
Géant (Attaque puissante) : bonus offensif contre les créatures de haut niveau (+5% de dégâts infligés par niveau supérieur à 1).
Gobelinoïde (Sauvagerie) : augmentation de 15% des dégâts contre les créatures non-volantes.
Humanoïde : ignore les bonus offensifs/défensifs des autres types de créatures.
Légendaire (Légende vivante) : bonus défensif contre les créatures de bas niveau (4% de résistance par niveau inférieur à 6).
Mort-vivant (Non-mort) : 15% de résistance contre les attaques des créatures physiques.
Planaire (Transplanaire) : augmentation de 15% des dégâts infligés aux créatures magiques.
Plante (Force végétale) : augmentation de 15% des dégâts infligés aux créatures physiques.
Reptile (Approche discrète) : infligent entre 40% et 80% de leurs dégâts au tour préliminaire.
Vermine (Multitude) : bonus défensif contre les créatures de haut niveau (5% de résistance par niveau supérieur à 1).
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