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Politiques

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Les différents systèmes politiques


 

Gain de créatures par jour

: Pourcentage appliqué au rendement des bâtiments de créatures.

Coût général des bâtiments

: Pourcentage appliqué au coût des bâtiments, en termes de pièces d'or et d'âcres de terrain.

Récupération magique

: Pourcentage appliqué au gain de mana par minute, et inversement appliqué au coût en mana des sorts.

Exploration & Découvertes

: Pourcentage appliqué au nombre d'âcres de terrain trouvés en exploration et en pacification, ainsi qu'aux chances de trouver des objets.

Total des revenus

: Pourcentage appliqué au gain de pièces d'or par minute.

Globe de protection

: Pourcentage appliqué au temps de protection après un combat affaiblissant.


Anarchie

Un régime dit anarchique se distingue par l'absence de castes supérieures. En effet, sous un tel régime, c'est plus souvent qu'autrement la loi du plus fort qui domine. Néanmoins, certains y voient le seul et unique véritable moyen de gouverner, sans inéquitabilités.

Province

: Prévèze
Gain de créatures par jour 116 %  
Coût général des bâtiments 118 %
Récupération magique 93 %
Exploration & Découvertes 114 %
Total des revenus 93 %
Globe de protection 88 %


Autarcie

Un territoire se dit autarcique lorsqu'il ne requiert pas l'aide de ses voisins et confrères pour prospérer. Il se base sur sa propre économie, ses propres ressources et sa propre main d'oeuvre pour faire tout ce qu'il a à faire. Un territoire est autarcique lorsqu'indépendant.
Gain de créatures par jour 100 %  
Coût général des bâtiments 100 %
Récupération magique 100 %
Exploration & Découvertes 100 %
Total des revenus 100 %
Globe de protection 100 %


Despotisme

C'est d'une main de fer que le dirigeant d'un pareil régime, souvent nommé dictateur ou encore maître, prend seul et dans son seul intérêt les différentes décisions concernant l'État sous sa gouverne. C'est dans ces États que l'on rencontre bien souvent les plus grandes armées.

Province

: Maon
Gain de créatures par jour 98 %  
Coût général des bâtiments 115 %
Récupération magique 98 %
Exploration & Découvertes 88 %
Total des revenus 107 %
Globe de protection 115 %


Gérontocratie

Une gérontocratie se distingue par le fait que ceux qui dirigent ne sont pas nécessairement les plus compétents, mais les plus vieux. La population sous un tel régime voit en effet en la vieillesse un signe de sagesse. Cela dit, bien des vieux peuvent aussi être fous...

Province

: Argostole
Gain de créatures par jour 100 %  
Coût général des bâtiments 109 %
Récupération magique 106 %
Exploration & Découvertes 109 %
Total des revenus 105 %
Globe de protection 79 %


Magocracie

Un régime politique dit magocratique base l'essentiel de son pouvoir sur les castes arcaniques. Du coup, l'ensemble de la population est gouverné par un ordre quelconque de magiciens, bien souvent le plus ancien de la région, le plus puissant.

Province

: Mésomnon
Gain de créatures par jour 93 %  
Coût général des bâtiments 106 %
Récupération magique 116 %
Exploration & Découvertes 93 %
Total des revenus 100 %
Globe de protection 118 %


Monarchie

Un régime monarchique se distingue par son représentant unique et omnipotent qui, de sa simple volonté, peut agir en tant que suzerain et faire imposer ses lois et ses règles. On le dit souvent de sang royal, faisant partie d'une longue lignée de rois et de reines.

Province

: Naxopole
Gain de créatures par jour 102 %  
Coût général des bâtiments 105 %
Récupération magique 93 %
Exploration & Découvertes 102 %
Total des revenus 119 %
Globe de protection 83 %


Oligarchie

Un régime se dit oligarchique lorsque la majorité de son attention semble tourner vers son économie, ses revenus et l'exploitation à son plein potentiel de ses ressources. Les dirigeants peuvent différer en plusieurs points, tant et aussi longtemps qu'ils gardent en tête leur objectif premier.

Province

: Zakinthe
Gain de créatures par jour 101 %  
Coût général des bâtiments 89 %
Récupération magique 100 %
Exploration & Découvertes 110 %
Total des revenus 112 %
Globe de protection 128 %


Régime Tribal

Un régime tribal est gouverné par le sage de l'endroit, bien souvent un shaman ou un vieux sorcier. La puissance et l'influence d'un tel régime ne dépasse bien souvent pas les frontières d'une seule et simple tribu.

Province

: Édhesse
Gain de créatures par jour 103 %  
Coût général des bâtiments 103 %
Récupération magique 105 %
Exploration & Découvertes 122 %
Total des revenus 95 %
Globe de protection 115 %


République

Une république se distingue d'abord et avant tout par son sénat qui, par votes, procède aux différentes prises de décision concernant l'État. Bien qu'étant le système considéré par plusieurs comme le plus politiquement correct, il n'en demeure pas moins qu'il peut être lourd à gérer.

Province

: Thassopole
Gain de créatures par jour 108 %  
Coût général des bâtiments 101 %
Récupération magique 105 %
Exploration & Découvertes 93 %
Total des revenus 104 %
Globe de protection 101 %


Théocratie

Tout régime théocratique, bien que pouvant différer sous bien des angles, se distingue par sa foi unique et unilatérale envers un ou plusieurs dieux. La gouverne se fait selon la volonté et sous la sagesse du regard divin, qu'il soit bon, neutre ou mauvais.

Province

: Scitopole
Gain de créatures par jour 101 %  
Coût général des bâtiments 96 %
Récupération magique 109 %
Exploration & Découvertes 101 %
Total des revenus 109 %
Globe de protection 92 %

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