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Classes

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L'évolution des statistiques

La race ayant décidée des statistiques de départ, il incombe maintenant à la classe d'en définir l'évolution. Ainsi, à chaque niveau, s'ajoutent aux statistiques précédentes du héros les bonus définis ci-bas, qui sont directement fonction de la classe. Lorsque, le cas échéant, l'évolution d'une certaine statistique se fait à coup de 0,50 points, cela veut alors dire que cette statistique ne connaîtra de réelle évolution qu'aux deux niveaux. De la même manière, une évolution de 1,50 points voudra alors dire que, une fois sur deux, cette statistique gagne un point supplémentaire, et ce en plus de son gain habituel.
Attaque 3.50 2.00 5.00 2.00 4.00 1.50 1.50 0.50 4.00 0.50 2.50
Défense 2.00 1.00 2.50 2.00 3.00 0.50 2.00 3.00 4.00 1.50 2.50
Initiative 4.00 5.00 2.00 2.00 1.50 1.50 1.00 1.00 2.00 1.50 0.50
Charisme 1.00 2.00 0.50 2.00 2.00 1.50 1.50 2.00 0.50 3.00 1.00
Endurance 1.00 1.00 1.50 2.00 1.00 2.50 2.50 3.50 1.00 1.00 3.00
Puissance 0.50 1.00 0.50 2.00 0.50 4.50 3.50 0.50 0.50 4.50 2.50
Attaque 0.50 1.00 3.00 2.00 2.00 1.50 2.50 2.00 0.50 1.50
Défense 1.00 1.00 0.50 2.00 2.00 1.50 2.00 1.00 0.50 1.00
Initiative 1.00 3.00 1.50 1.00 0.50 1.00 4.00 1.50 1.00 5.00
Charisme 1.50 5.00 1.00 3.00 2.50 2.50 2.00 0.50 4.00 3.00
Endurance 3.00 1.50 1.50 2.00 1.00 2.50 1.00 2.50 2.00 0.50
Puissance 5.00 0.50 4.50 2.00 4.00 3.00 0.50 4.50 4.00 1.00


Accès aux sorts et aptitudes

Il va de soi qu'un barbare n'est pas aussi apte à utiliser la magie que l'est un mage ou un prêtre. Par conséquent, chaque classe se voit attribuer un nombre défini de sorts de chaque niveaux; un nombre de 0 signifiant que la classe n'a pas accès à ce niveau de sort. Veuillez de plus prendre note que les toutes les classes se voient octroyer un sort dit spécial dont la définition et les effets sont décrits sur le forum général ainsi que dans l'encyclopédie.
De plus, lors du choix de votre classe une aptitude dite "de base" vous est attribuée, de la même manière qu'il l'est fait lors du choix de votre race. Cette aptitude de base trouve sont sens dans le fait que toute classe possède un trait, un attribut ou un pouvoir unique et spécifique à cette dernière. Ici, chaque classe possède sa propre aptitude, aucune n'y fait exception. Qui plus est, il vous sera de plus possible de remarquer que chaque classe ne gagne pas nécessairement le même nombre de points d'aptitudes par niveau. Le tableau suivant en fait d'ailleurs mention.
En plus du tableau suivant, un récapitulatif peut être trouvé sur la page des aptitudes.   (aller au récapitulatif)
Sorts de niveau Points d'aptitude par niveau
1 2 3 4 5 Aptitude de départ
Archer 3 2 2 0 0 19 Précision
Assassin 4 3 2 1 0 17 Assassinat
Barbare 2 1 2 0 0 20 Rage
Barde 5 4 3 1 0 16 Manipulation
Chevalier 4 2 2 0 0 18 Charge Meurtrière
Démonologiste 3 3 3 3 3 13 Intelligence
Druide 5 5 5 3 1 13 Ferveur
Enchanteur 7 5 5 4 1 14 Ferveur
Guerrier 3 2 2 0 0 19 Résistance
Illusioniste 4 4 3 3 1 15 Manipulation
Inquisiteur 4 4 3 2 0 17 Ferveur
Magicien 6 5 4 3 2 12 Intelligence
Marchand 2 2 3 0 0 19 Commerce
Nécromancien 4 3 3 2 2 14 Effroi
Paladin 4 3 3 1 0 17 Purification
Prêtre 6 4 2 2 1 16 Médecine de Guerre
Psioniste 4 3 2 2 2 16 Focus Mental
Rôdeur 3 3 4 0 0 17 Embuscade
Shaman 6 6 2 2 1 15 Ferveur
Sorcier 7 7 6 5 0 11 Intelligence
Voleur 4 3 4 0 0 17 Sabotage

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